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日和の日々
その日の出来事をアップ。最近は食に関する知識記事がメインかな
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2011
01/15
Sat
カテゴリ [日記] [日和ノ日記]
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精神ダメージマックス手前!!
こないだはじめたあのゲーム

やりこんでいくとヤバイっす


やっぱちゃんとしたブランド作品は価格もシナリオも全然違うな


同人ソフトならココで終わるなってところをうまく乗り切って

次へ遅らせる、 その間シナリオは続き作品としての質は向上してるよ^^


今は絢音押しでやってまふ

俺妹じゃないけど、最近はこういうジャンルばっか担った気がする^^;;

需要と供給が成り立たないと儲けにならないから仕方ないけどさ



「ゲームで一番嫌いな主人公とかがだんだん丸くなってく過程を一緒に追うことで

許せてくる」こういうのが一番面白い作品の条件かもな


くずやの男とか、さえない男の一人暮らしとか、脳内腐ったばかとか

ああなるほど


脳科学的にいうと

うれしいこと楽しいこと嫌なこと、、、どんな感覚もすべては脳への刺激物

何も感じない作品より何かを感じれる作品の方が脳への刺激となる

そういった刺激を味わった時点で行ってみれば催眠にかかったことと同類であるのだろう

其の間はそのことにしか意識が行ってない

感覚てきに受付けないことであれば、受け付けないっと言う態勢を脳がとるということ自体が催眠状態であると考えられる(ほんとに嫌なら無視しとけってこと)

つまり考えずにはいられないものって言うのは其の後の話の持っていきかたひとつでめっちゃ最高にもなるしカスにもなるわけだ。








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